第3章 砍價 (第5/8頁)
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另一個更重要的原因就是,每一次跨時代的技術出現的時候,總不乏無知觀望的羣衆,甚至還有一些極端的睿智。
好比火車發明初期,甚至不如馬車跑得快。當時,絕大多數人不看好火車的前景,甚至嘲笑以及抵制。
好比電車發展初期,短短十幾年的歷程,自然比不上傳統汽車上百年的發展來得完善。因此,大量無知者談“電車”色變,愚昧抵制謾罵。
直到,隨後越來越多的人,進入《弒神》的世界。體驗過這劃時代的遊戲鉅作之後,口耳相傳,《弒神》很快火爆全球。
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那時候,人們見面打招呼,不再是“喫了嗎”?而是,你有玩《弒神》嗎?你多少等級了?你在哪座主城?
隨後,數十億玩家,男女老少都有,紛紛湧入《弒神》裏面。其中,不乏有錢人。
當時,遊戲設備製造商,工廠全天24小時連軸轉,都趕不上設備的銷售。
那時候,甚至還出現了。《弒神》的遊戲倉,只要一出廠就被搶購一空的盛況。單臺遊戲倉的價格,甚至一度被炒到了一千萬以上。全球玩家預定的訂單,都已經排到了一年之後。
“這個遊戲倉,我要了。能不能給我打個折。”