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而李耀卻是以其人之道還治其人之身,將節奏重新掌控在手裏,耍的BOSS團團轉。
然而,觀看直播的那些大公會的負責人沒有絲毫的喜悅,因爲這個BOSS的打法和第一個一樣,又是不可複製。
基本可以確定,沒有李耀的隊伍,根本就不可能複製這種打法。
李耀這種打法還有另外一個好處,那就是自始至終,除了他之外,他的隊員就沒有碰過BOSS一下,完全沒有絲毫的仇恨。
所以也沒有出現上一次對着人羣釋放火焰箭雨情況發生。
這也是機制的問題,若血鴉是野外的BOSS,李耀要是敢這麼玩,那麼將會死的很慘,不對,是李耀的隊員們會死的很慘。
然而,團隊副本沿襲了以前大部分的主流副本機制,這纔有李耀耍的這種小花招的機會。
血鴉對李耀釋放火焰箭雨是沒有用的,雖然看起來很快,但那是針對沒有位移的玩家,比如法師的閃現、獵人的影輪翻和後跳,以及戰士的大跳等都很容易脫離火焰箭雨的範圍。
血鴉的傷害技能只有兩個,都拿李耀沒有辦法,而召喚的銀英也被不斷的拉走,用羣體法術A掉,血鴉又攻擊不到李耀,血量卻不斷的減少。
血鴉的血量不斷的減少,而經過一會的熟悉,李耀也找回了上一世用彈射的感覺,更加的行雲流水,也是真正的箭無虛發。