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比如單個玩家面對BOSS的時候,對就是和BOSS單挑的時候,就有一個隱藏機制。那就是破招設定。
破掉BOSS的招數以後BOSS會出現明顯的僵直或者倒地,相應的,BOSS對玩家也有了破招設定,若是把握不好出招時機,被BOSS破招,玩家基本會倒地兩秒,在BOSS面前倒地兩秒的結果麼,就是被秒的命運。
而且破招後,無論是BOSS還是玩家防禦會降低一大截,僵直期間攻擊會取得很好的效果,其效果不亞於致命一擊打中致命弱點,而且必定暴擊,是平時傷害的好幾倍。
但不要以爲破招很容易,首先,想要破招,需要首先要知道BOSS要出什麼招數。
因爲每個招數的不同,破招時機和部位也是不同的。
其次,破招的機會往往稍縱即逝,非常難以把握。
再次,就算掌握了,這個玩家不能失誤一次,失誤就意味着死亡,意味着掉級。
這就造成了,雖然有這種設定,但真正能用好破招的玩家如同鳳毛麟角一般,基本上沒有玩家會用破招來對付野外BOSS,代價太大了,死了掉一級。
想要真正瞭解一個BOSS,可不是打一次兩次能瞭解的。
除了這些,最最最重要的就是,反應一定要快,光是這一點,99.99的玩家都不合格,當年不知道多少高手和玩家爲了成名,單挑BOSS而慘死的慘案。