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隨着自由模式的盛行《古神世界》的攻擊機制也發生了改變。
以前的遊戲中,揮動攻擊的頻率是固定的。比如規定了,大劍的速度是三秒一劍,一個玩家連續的攻擊,就是每三秒出一劍,當然影響攻速的屬性另算。
這三秒一劍的頻率是固定的,也就是說即便是你在期間釋放了技能,普通攻擊的一劍還是會砍出去。
比如釋放了致命一擊,但正好普通攻擊的時間也到了,實際上是剎那間攻擊了兩劍。
因爲這個機制,很多的高手爲了最大化的輸出研究合理的輸出循環,爲的就是取消技能攻擊前搖和攻擊後搖的機制,什麼戰士的一秒五刀,弓手的一秒十箭等很多風靡一時的技術組合。
但《古神世界》取消了這種設定,根本不存在這種情況。
比如刺劍攻擊速度是每秒一劍,但這是普通的概念值。在這個遊戲中,你用一秒一次的刺劍,如果掌握不好也未必比大劍快。
更主要的是,想要技能和普通攻擊同時發出的最簡單的一秒兩刀已經行不通了,你只能出一劍,要麼是技能,要麼是普通攻擊。
所以,絕大多數人都非常疑惑,不明白,爲什麼李耀可以幾乎是同時發出了兩槍。