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但公司的態度一如既往,解釋道,系統就是這麼設定的,他們也不能更改。不過鑑於玩家們意見很大,又解釋,不僅僅怪物有精英和首領,玩家職業也可以成爲精英和首領。
只要成爲精英和首領,屬性並不比BOSS弱。
雖然解釋模糊不清,但已經讓很多玩家期待了。
這時候很多玩家紛紛跑出來表示自己接受了精英職業任務,只不過太難了,到現在並沒有任何人真正的完成任務,甚至很多人將任務公開出來,所有人都爲之咋舌,表示根本就完成不了。
李耀心裏當然清楚,玩家十年後都能封神了,更何況是成爲精英和小BOSS。他心裏的精英任務攻略多得是,只是從進遊戲道現在事情太多了,一直顧不上,這次副本完成後他就準備找一個精英任務做了。
普通、精英、銀英、初級首領、中級首領、高級首領、大首領、種族首領、陣營首領、世界首領、半神/準神、神級等。每個段位還有123三星評級,總之很複雜。
李耀用八年的時間,廢寢忘食才成爲了準神級玩家。可見其中是多麼的艱難了。
而且他還清楚,品級越高,想要升級的難度也是越大,比如成爲精英玩家,升級的經驗將會是普通玩家的兩倍以上,而且殺普通怪的收益會降低少許,總之限制很多。
而且品級越高,殺相同品級的怪物收益也就越低,這個規矩是針對野外BOSS,而且玩家的品級越高,野外BOSS的屬性也就越變態,當然,單挑沒問題。加成的情況是根據羣毆BOSS玩家的數量和品級綜合來算的。
至於品級高了,刷副本是不是會變得簡單。當然會變得簡單,但後邊的副本分很多的難度,成爲精英對一般難度的副本自然也就看不上了。