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第二,他殺人之前不僅要調查人家的背景,還有跟蹤最起碼兩個小時,以此來判定對方該殺不該殺,如果最終的結果是不該殺,他就會放棄任務,系統對此的判定就是失敗,所以老貓同學的擊殺成功率從來都排不上號。
最後還有一點,那就是他不會刻意選擇高報酬的刺殺任務。
比如有一個懸賞,說的是兩個女孩子被一羣玩家屢次圍追堵截,各種語言調戲——遊戲對女生有一定的保護機制,動手等於找死——於是女生就憤而發了懸賞。
全部家當不過三十個金幣,現實中也沒什麼錢。
三十個金幣卻要擊殺五個目標,平均下來每個才六金幣,完全不符合殺手們的收費標準。
然而老貓並不介意,他拿了這三十個金幣,把這五個倒黴催的慣犯每一個都至少殺了七八次,足足花費了兩三天的時間。
而且他殺人的方式五花八門,給這幾個玩家留下了深刻的心理陰影。
他們甚至還跑去論壇哭訴,讓大家評評理,言語之間始終不覺得自己幹了什麼傷天害理的事情,於是老貓又輟上他們殺了幾次,逼得他們好幾天沒敢登陸游戲。
蘇墨和老貓打,那是純粹找虐的。