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蘇墨想來想去,似乎一切都指向了一個自己不敢想象的結果。
主線任務!
而且是真正的主線任務,就是和資料片有關聯,比十方明亮做的那些可能都更加高大上。
但是爲了主線任務會出現在這個地方,會和一個小小的男爵有關係?
主線任務不能太容易被觸發,不然誰都可以做了,一個環節給17%的任務,除非遊戲公司不想玩了,也不能太難觸發,不然三五年都沒人觸發,遊戲也涼了。
正常情況下,一個資料片最多一年,短的甚至一兩個月。
所以設計主線任務是一個遊戲裏的重中之重。
遊戲裏主線任務很多,有些是平行的,都可以推動遊戲劇情發展,有些是扇形的,從不同的途徑,最終都會匯聚到最核心的結果。
那麼自己遇到的這個屬於哪一種?
蘇墨是個聰明人,但是他想不出來。