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和自己的影子怎麼打,十個人裏面有九個也打不過。畢竟這個影子是智能系統記錄了你平時的點點滴滴,經過各種細緻分析作出的設計。
或許,經過一段時間的培訓纔有可能扭轉一些自己的平時習慣,甚至利用這些習慣設計陷阱。
部隊的時候做這方面的培訓,爲的是不讓習慣害死人。
所以,如果十個人有一個人能打得過自己的影子,那毫無疑問就是蘇墨了。普通人哪有機會去和自己的影子戰鬥,就算有機會也未必願意去打,打地鼠都比打自己有意思。
既然人形怪物是自己,那野狼怪物也就是來福,不出意外的話,他們的寵物最終會出現一種同歸於盡的結果。
真正能夠決定勝利的是這兩個蘇墨之間的戰鬥。
蘇墨找到了套路,對付馬賽克的手段就簡單得多了,刷刷刷幾下就扭轉了局面。
比如自己習慣向右,那我接下來就偏偏向左。
而馬賽克先生依舊是秉承蘇墨自身原本的習慣向右跳,蘇墨就可以根據自己的習慣做出預判進行攻擊。
當然,事情並沒有這麼簡單,馬賽克先生擁有強大的學習能力,當蘇墨設了幾個陷阱之後他也開始變得飄忽不定,不再遵守蘇墨原本的習慣。