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3D建模的時候,基本上都是按這個姿勢來做的,因爲方便。當然,現在的模型看起來很僵硬,就像是個假人一樣,一點都不真實,這都是正常的。
等微調過、加上動作和表情之後,這個虛擬形象才能真正地“活”過來。
所以鐘鳴跟周森都沒有對這個姿勢有什麼疑問,而是更多地把注意力集中在模型的還原度上面。
周森:“嗯,挺好。”
他一個程序也看不出什麼來,反正就只是知道這個模型的精度很高,乍一看也還不錯,比之前見過的很多遊戲裏的模型都要精細。
精細是肯定的,因爲這東西是虛擬偶像,對模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3A大作是同一水準。
周森平時看到的都是一些普通的手遊、端遊裏的模型,精細度要求沒那麼高,當然跟這個沒法比了。
鐘鳴仔細看了看,從這張圖上來看,整體的還原度還是很高的。
一些細節方面,比如耳機上的圖案、雙馬尾的形狀、服裝、紋身等等都沒有任何問題,這些反而是最容易做的,只要細心就可以做好。
關鍵是模型的臉和身材。