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那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”
另一个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?”
钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触的操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以用点触的操作。除此之外,我们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”
乌志成一愣:“外接手绘板、压感笔?我没听错吧,玩游戏,外接这些干什么?”
钟鸣微微一笑:“我继续往下讲,先讲这游戏的操作模式。”
“这款游戏,可以看成是2D横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到在手环上操作时的大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”
概念稿上就有基础的按钮布局。
左下角的虚拟摇杆自然不用说了,右下角集成了大部分的功能键,最大的按钮是【跳跃】,在空中按的时候,则是二段跳跃。
而围绕在【跳跃】周围的四个图标,分别是剑(基础攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。