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至於能不能打中、命中率是多少,其實都不用太在意,再怎麼說,這種瞄準方案也比用搖桿或者用模擬器手動瞄準要準確多了!
降低了操作難度之後,開車+打槍的方案,才能真正地給玩家帶來足夠的樂趣!
隨着大量的子彈打在身後的警車上,警車上面很快就升起濃煙,迫不得已緩緩降落,退出了追逐。
好幾輛落在後面的參賽車輛,也在警車的逼停或攻擊下,慢慢失去動力,只能無奈地降落。
在遊戲設定中,所有的飛車都是經過改裝的,不管是擋風玻璃還是護甲板都有一定的防彈功能,尤其是駕駛員所在位置,基本上不會被子彈穿透,還是比較安全的。倒是車輛的其他部位,比如發動機、噴口等位置中彈後容易誘發故障,不過飛車本身有保護機制,不會像飛機那樣直接失控墜毀,而是會觸發保護機制晃晃悠悠地降落,駕駛員將會失去對飛車的控制。
當然,這都是遊戲中的設定,跟現實中的情況並不完全一致。
至於爲什麼要採用這樣的設定,一方面是因爲這是一款賽車遊戲,不是暴力殺人遊戲,加入射擊元素也只是玩法之一,沒必要真的去表現那些車毀人亡的場景,真的瞄準駕駛艙射擊把人給打死,從這個遊戲的背景設計上也說不過去。
大家只是進行個地下車賽而已,屬於灰色地帶,結果直接變身悍匪把追來的警察給打死了,結果這賽事還一直在舉行沒有被禁,這豈不是太離譜了。
這個射擊無非就是告訴玩家們,地下車賽只是小打小鬧,沒打出人命,也不會出現飛車墜毀砸死路人的情況,請大家不要擔心這些問題。