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鐘鳴把《進擊的巨人》相關的資料和內容大致整理了一下,然後分批交給胡斌。
《進擊的巨人》的主線劇情並不算特別複雜,架構也不算特別大,但勝在精巧。表面上看起來調查兵團裏有名有姓的關鍵人物就那麼幾個,整個王國的架構也沒有那麼複雜,但卻仍能營造出一種史詩感,這是非常難能可貴的。
所以,遊戲中如何更好地表現出劇情中的細節,就成了重中之重。
鐘鳴除了把整個故事梗概交給胡斌之外,也把一些特別的伏筆和細節標註了出來,這些內容都會在遊戲中通過一些特殊的手法來展現。
至於這款遊戲的劇情進展,暫時會到馬萊相關的劇情爲止,也就是調查兵團通過不懈奮鬥,推翻了城牆內的王室,並實際上獲得了整座島嶼的控制權,擊退了猿之巨人和萊納等人,並部分得知了整個世界的真相。
劇情到此爲止差不多剛好過半,這也是《進擊的巨人》這款遊戲最爲精彩的地方,起承轉合、環環相扣,到這個地方雖然不能算是整個故事的結尾,但也可以說是暫時告一段落。
而且,這段劇情的容量對於一款遊戲來說已經足夠長了,再長的話,不管是遊戲的投入還是售價,都會比較難以控制。
常規的3A大作售價就這麼多,兩倍容量等於兩倍投入,價格也兩倍的話,玩家很可能不買賬。
以後的劇情,可以做《進擊的巨人2》。遊戲拆成兩份來賣,也不至於給玩家們帶來太大的經濟負擔。
胡斌看完鐘鳴給他的劇本之後,拍案叫絕。