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鐘鳴直接指着這幅圖,開始講這個戰場的一些詳細規則。
“整合現在的玩家,每個大區爲一組,將大區內不同服務器的玩家劃分到不同的疆域中,比如1服、7服劃分到星河聯邦,2服、3服劃分到自由艦隊……具體的劃分規則要考慮力量的均衡。”
“開放星海戰場後,這將變成一個全新的功能入口。玩家進入戰場後就來到每個疆域中心的出生點,可以指揮自己的軍隊沿着星際航線開拓疆域,去進攻其他的地方,和其他玩家發生戰鬥。勝利後就可以佔領這顆星星,各個聯邦的疆域自然也就隨之變化。”
“在每顆星星上面展示相關的信息,包括此處攻守雙方的機甲羣數量、戰況、資源量等等,爭奪中的星球會有特殊顯示。”
“玩家再次點擊某一顆星星之後即可進入戰場詳情,查看戰鬥情況。每顆星球上,根據星球的大小可以展開3到6個機甲羣,也就是同時支持3v3到6v6的玩家戰鬥。”
“當然,也不是說一個星球只能有十二個人,是說同時只支持這麼多,再多的玩家就需要排隊。”
“戰鬥過程還是按照現在競技場的戰鬥規則,每場戰鬥都是玩家陣容之間的真實戰鬥,自動進行不可操作,時間在5秒到30秒不等,整個星球的戰鬥可能會持續很久……”
鐘鳴這一講,會議室裏的衆人差不多都明白了。
畢竟這裏都是設計組的,絕大多數人都自己寫過設計文檔,要是聽鐘鳴講了還理解不了,那是真的可以考慮轉行了。