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劉宇新這一玩發現,還挺有意思啊。
當然,並不是說遊戲本身有多好玩。遊戲的規則其實很簡單,就是走戰棋,而且同一條路徑上對向行駛的艦隊不會碰面,只在星球上發生戰鬥。只從規則上來說其實並不複雜,跟一些大型遊戲當然是沒法比的。
關鍵是,這種參與度和榮譽感!
在進入這個戰場的時候,玩家能看到很多和自己一樣同屬於星河聯邦的玩家艦隊,大家都在忙着開疆擴土,或者是進攻其他勢力,或者是一起防守,整個戰場的局勢瞬息萬變,需要你去做出自己的貢獻。
而很多高級帳號在戰鬥的過程中存在感非常強,不管是連殺、多殺還是成功佔領了某個星球,都會有系統提示播報給所有玩家,看到自己的名字被全屏廣播,這是一件非常榮幸的事情。
劉宇新非常清楚,《機甲紀元》這款遊戲現在缺什麼?缺新鮮感,缺參與感!
遊戲是老遊戲,玩家們已經玩了這麼久,常規的pve系統對他們來說早都玩吐了,而且隨着玩家的大批流失,很多人都感覺世界頻道沒人說話了,感覺自己是個可有可無的人,就像是在玩單機一樣,很快也就忍不住要棄坑了。
現在這個情況,想大改是不可能的,人手不夠,而且這是手環遊戲,也不可能做得那麼複雜。
星海戰場則是很好地完成了這兩個目標,這個功能很高端嗎?也不見得,它就是個很普通的走戰棋形式的多人pvp,而且也不難開發,但效果卻非常好!
那些充了錢的玩家能夠在這個戰場中大出風頭,受到關注,那些沒錢但活躍的玩家也會受到重視,因爲他們能對戰場局勢產生影響。玩家們第一次接觸這個玩法肯定覺得新鮮,這樣一來,新鮮感有了,參與感也有了!