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現在的關鍵問題就在於,這些錢到底要怎麼花。
花是肯定都要花出去的,一分都沒必要剩下,所謂的“宣傳經費”意思就是隻能拿來做宣傳,拿來採購工作用品都不行,想揣自己兜裏那更是不可能的。
如果是傳統的遊戲,宣傳的手段還是挺多的。
常規一些的手法就是打廣告,比如買各個網站上的廣告位,買視頻網站的廣告,買應用市場的推薦位,或者再土豪一點可以把地鐵車皮都給包下來貼廣告,反正有錢可以隨便折騰。
沒錢也有沒錢的辦法,low一點的小公司可能會把遊戲的內容進行稍微的改動,同時做很多個不同的遊戲標題和好幾套不同的宣傳圖全都上傳到遊戲市場,玩家按關鍵詞一搜,搜出來三款遊戲,結果點進來一看都是同一款。
或者就是做一些完全圖文不符的牛皮癬廣告,像什麼貪玩南月啊,小夥養鯤啊,都是這種。
或者更粗暴的就是直接買量,可以直接去找某些渠道商談買量,只要這個渠道給我導進來一個玩家,就直接按人頭付費,具體的價格可能是幾塊,也可能是十幾塊,反正取決於市場行情和玩家的優質程度。
當然,要是遊戲本身能上應用市場的各種榜單,那就更好了,天然自帶流量。
那些沒錢的辦法,像什麼換皮啊,買量啊,鐘鳴就都不考慮了,根本不適用。而且這個世界的玩家口味比鐘鳴前世要高不少,這麼玩的空間非常小,投進去的錢很可能打水漂。
事實上,這些玩法在這個世界中也只有一些非常不入流的小公司纔會用,而且也都屬於是碰運氣,推起來的都是偶然事件。