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主管辦公室裏,劉宇新有些暴躁地一遍一遍地刷着數據。
道歉公告發了,遊戲內容也改回去了,那些新版本折騰出來的幺蛾子功能砍掉了大部分,整個遊戲基本上是重新回到了星海戰場版本,那些坑爹的數值改動也全都回調了。
除此之外,還準備了道歉禮包和老玩家迴歸禮包,獎勵很豐厚。
數據的暴跌好歹是止住了,不過那些跑掉的玩家卻沒有太多回來的跡象。
沒辦法,玩家的流失基本上是一個不可逆的過程,除非某些特別中毒的遊戲,基本上是很難逆轉這種趨勢。
《機甲紀元》只是一款上線已久的手環遊戲,不論是畫面、遊戲玩法都已經有些落伍,很多玩家早就已經萌生退意,星海戰場版本算是一次高瞻遠矚的改動,如果圍繞這個功能再深耕一下,還真有可能再給《機甲紀元》續命幾個月,甚至是迎來第二春。
可一旦終止,玩家們對這款遊戲最後一點期待也會喪失殆盡,自然大批流失。
所以,對很多設計師而言,遊戲中的任何改動都要慎之又慎、小心翼翼,因爲每一步錯誤的改動都有可能導致一些無法彌補的損失。
劉宇新也很絕望,他確實感受到了一種無力感,有些事情,比如遊戲的客觀規律,還真的不會因爲人的努力而轉移。劉宇新帶頭加班這麼久,也只是剛剛穩住數據下跌的趨勢,但想要回到星海戰場版本的那種活躍程度,已經是不可能了。