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虽然是宅男,但常年的游戏经历早已让罗迪在裂土的世界中有了“透过现象看本质”的能力和眼光——表面上看,罗迪是在带着士兵和傀儡的战斗,可实际上,他的所有行为却都是指向了同一个目的:
干掉安萨丁和玛格达!
带着所有兵力正面解决傀儡是胜利么?
那只是计划中最基础的一步罢了——干掉“主力部队”,确认安萨丁位置,出其不意直攻中心,这才是罗迪本质上的目标。
此时一行五人正在向着庄园奔跑着,马蹄声中,罗迪并未沉默潜行,而是不厌其烦的重复着接下来战斗的注意事项:
“安萨丁肯定还会有保命的傀儡,或许会很强。玛格达应该没有恢复,但难保有一定的杀伤力,所以一定要注意我们的阵型和目标顺序……”
“优先击杀……”
“阿卡莎的位置……”
“索德洛尔的盾牌……”
说起来,对抗这两个强大的亡灵敌人与打BOSS有些类似,只是BOSS都有着固定的出招顺序,有着固定的1、2、3阶段和对应的战斗方式。而眼前的亡灵却并非如此,连罗迪都不知道他们会以什么样的姿态出现,所以只能努力分析着可能的应对结果。