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十八個基礎點數,在戰術意識之外,陸恪最終選擇了觀察視野和短傳準度,將剩餘的十個基礎點數一鼓作氣地使用完畢。
前者不難理解,觀察視野是對防守陣型以及傳球路線的準備判斷,對於戰術執行來說至關重要。
而後者的選擇,陸恪經過一番猶豫,在短傳、中傳和長傳之中,最後還是選擇了短傳,在防守鋒線的強力突襲之下,短傳無疑是撕破防守的最佳選擇,他需要自己的武器庫豐富起來,在絕對步伐之外,短傳準度則是最佳選擇。
順風順水的比賽,執行起來並不困難;但陷入僵局的比賽,陸恪現在卻具備了打破局面的能力。當然,這僅僅只是紙面之上的實力,具體情況還是需要在比賽過程中,一步一個腳印地執行。即使是戰術滿分,也不意味着勝利就手到擒來。
就是這樣,十八個基礎點數就揮霍一空了,果然還是不太經用;不過,正當陸恪準備收起系統,結束加點的時候,卻注意到了屬性面板之上再次出現了新的分項。
戰術區域準度。
就在長傳準度的下方,陸恪發現了一個全新的技術分項,這也是當初意志力分項出現之後,又一次地出現了隱藏的細化分項。這與隱藏屬性不同,就是普通的正常分項,所以不需要通過任務開啓。
這一次,陸恪沒有大驚小怪,而是第一時間打開了技術分項的說明,認真閱讀起來。
在四分衛的戰術選擇之中,短傳、中傳和長傳是按照傳球碼數來區分的,同時也是四分衛傳球能力的最直接體現;在這之外,按照傳球區域來劃分,四分衛的傳球還可以分爲左側、中間、右側等三個方向,不過,這只是最爲籠統的區域分配。