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首先,增加了三個上半場任務。這是破天荒的第一次,那麼,這到底意味着什麼呢?
可能是意味着,系統希望陸恪在上半場提高競技狀態,建立優勢;也可能是意味着,本場比賽的競爭無比激烈,陸恪需要儘快進入狀態。但不管是哪一種可能,陸恪都需要給予重視。
其他不說,僅僅只是上半場一百碼的傳球任務,這就無比嚴苛,不僅需要陸恪敢於大膽地傳球,同時還需要接球球員能夠取得突破,完成接球之後持續推進。雙管齊下,才能確保任務完成——上一場比賽,雷克斯·格羅斯曼全場比賽的傳球碼數都沒有能夠突破一百。
其次,一個是長傳成功率,一個是指定陣型傳球,兩個細節任務都意味着,陸恪需要更加謹慎、更加專注,出手之前必須經過更多的思考和安排,乃至於開球之前需要更加認真地完成防守閱讀。
因爲不同於整體的傳球成功率,長傳和特定陣型,在一場比賽之中的使用頻率都是有限的,陸恪不可能一口氣就十次長傳,也不能一心一意地以散彈槍陣型展開進攻,且不說吉姆·哈勃的戰術安排,即使哈勃同意,爲了避免對手識破自己的戰術安排,陸恪也不能如此一根筋。
更何況,這還是侷限於上半場完成的,次數就更少了。
如果陸恪在上半場只嘗試了三次長傳,結果失敗了一次,成功了兩次,那麼成功率就將低於百分之七十了,任務失敗。難度之大,可想而知。
這就意味着,每一次長傳嘗試,每一次散彈槍陣型,陸恪都必須更加仔細、更加專注、更加慎重。錯過一次,之後想要再次完成任務,就必須付出成倍的努力。
這是不是意味着,系統正在督促着陸恪進一步掌控比賽的節奏,不是憑藉本能完成比賽,而是真正的依靠大腦完成比賽?至少從任務內容來看,正是如此。
儘管陸恪清楚地知道,本週對陣紐約巨人絕不輕鬆,這就是一場五五開的比賽,一切都有可能;但瀏覽了特殊任務和比賽任務之後,這種真實感就越發緊迫起來。