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“按照您的安排,我們正在緊急調節您兒子的精神狀況,但是……好像還沒什麼緩解……”面對着中年人的提問,研究員態度謹慎地回應着。
“其他榜前玩家也沒有出現這樣的情況。”中年人忽地嘆了一口氣:“怎麼我家孩子這下場遊戲一次,就成了個瘋子……”
“據研究所得,經歷過副本世界的玩家,普遍出現過精神狀態下滑的情況。更有甚者,甚至伴隨着各種精神疾病。”研究員說:
“相關的案例也出現在排行榜第六十九的玩家拉爾科身上,在經歷過第三世界副本,被人殘忍折磨後,迴歸後的他精神恍惚,狂躁不安,又時常抑鬱,他立刻向聯合團心理部求助,被確診爲雙相情感障礙,還伴隨斯德哥爾摩綜合症……自此便再也沒有下場。
排行榜曾經位於第一百二十三位的愛勒貝拉,在第二世界副本被硫酸破體而死亡後,患上了科塔爾綜合症,她認爲她自己的自身軀體和內部器官發生了變化,全部已經不存在,她聲稱她自己的肺部和腸胃已經全然發爛,認爲她自己早就已經全身潰爛而死,哪怕給她看她健全的身體數據證明也一樣,她認爲她早就已經在白日浮城中死於了硫酸。
同時,於上個世界失敗的鳶尾,似乎也有了輕度抑鬱的傾向,不願露面,不願與人交流,連個人空間也不願意出。我們判斷,可能她也失去了再度下場參與遊戲的資格……
這種精神上的壓力,在榜前玩家身上出現得非常普遍。
我們調查了前來求助的玩家們,發現他們身上都有着兩點特質。第一是個人情感上偏執,容易陷入誤區,第二則是迴歸時死狀慘烈,尚未能從死亡的感覺中緩解過來……
玩家的能力越強,精神便越容易衰弱。如果沒有及時調節救治,這種狀況還會一直延續。
先前,部門並沒有過多在意這方面,也沒有采取心理救治方面的相關措施。直到此類求助的玩家越來越多,我們才意識到,原來死亡對於一個人類來說,並不是那麼簡單,眼睛一閉一睜的事情。