第15章 軍銜功能上線 (第3/5頁)
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“哇塞,這還有兩把呢!”又拆開一個箱子,裏面是比MG42更霸氣的傢伙,我不是炮灰驚呼出聲。
不理拆開箱子後大呼小叫的玩家們,徐衍清正和系統溝通目前遇到的問題。
“系統,我發現一個問題,這些武器並不歸屬玩家,那用這些武器殺鬼子,功勳點該怎麼計算呢。”
「指揮官,非玩家所屬武器擊殺鬼子,會按照團隊協作貢獻度來分配功勳點。在戰鬥中,負責操控重機槍等強力武器並有效殺傷敵人的玩家,將根據其造成的實際傷害量、對關鍵戰局的影響程度等因素綜合評估,給予較高比例的功勳點。」
「而其他輔助、掩護、情報傳遞等方面的玩家,也會依據各自發揮的作用得到相應功勳點。每次戰鬥結束後,系統會詳細分析戰鬥數據,精準計算併發放功勳點」
“那如果玩家在戰鬥中損壞了這些武器,會扣除功勳點嗎?
「若因玩家合理使用且在戰鬥激烈對抗情況下導致武器損壞,不會扣除功勳點;但若是因玩家操作不當、疏忽大意等非戰鬥必要原因造成武器損毀,則會根據武器的價值與稀缺程度,按比例扣除一定功勳點」
“我知道了,系統。這就需要我們在戰前對玩家進行充分的武器操作培訓和戰鬥紀律強調,確保他們能正確使用這些武器,發揮最大戰鬥力的同時避免不必要的損失。”徐衍清理解的點點頭。
想了想,又補充道:“等會有10個玩家上線,人多了咱們還得有一套成熟的組織架構。”
最後,徐衍清決定開啓軍銜和部隊功能,並且讓系統發佈了遊戲更新公告。