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手起刀落,不到三分鐘,葉詞邊已經擊殺了十五隻兔子,收集到了六顆兔牙齒和七塊兔肉,她又拼搏了幾下,湊到了十枚牙齒和十塊兔肉後這次偃旗息鼓,快速朝着村長奔去。
兔子牙齒和兔肉是後續任務需要的任務物品,雖然要衝擊兔子任務的首殺,可是,葉詞還是忍不住貪心另外兩個任務的首殺。所以就冒險一併做了,她一邊快速奔走一邊默默祈禱千萬不要有人趁這個時候衝在她前面完成兔子的首殺。
“年輕的冒險者,你真是我見過的最勇敢的人,居然只用了這麼短的時間……”村長照常再廢話着。
葉詞卻快速的選擇了跳過對話。
按照常理,這樣無理的打斷或者跳過NPC的對話是會遭到NPC的反感的。在命運裏所有的一切都是99%高仿真的。
也就是說,這裏的自然界和現實中一樣的,你能聞到各種氣味,感受到各種觸覺。就連這裏的每一個NPC都是高智能的,你的每一個動作都能影響到他對你的評價。而不同的評價直接會影響到他對玩家發佈任務的多少以及品質。
雖然有些固定任務就算NPC極度厭惡玩家也會發布,可是,那些價值很高的隨機任務就只能靠玩家和NPC的好感度高才能拿到了。
這也導致了命運的玩家無論對玩家怎麼爭強鬥狠,可是對於NPC都是十分恭敬的。
而葉詞卻毫不顧忌,放心大膽的跳過村長的對話,並不是因爲她不在乎自己和村長之間的好感度,而是因爲她選擇的一個人物屬性——奸詐。
奸詐在人物屬性的解釋很模糊:有時候你可能需要這麼做。