第4章 殺戮之神的子嗣 (第7/9頁)
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【戰鬥信息:遭受殺戮之神子嗣的攻擊,防禦屬性判定中,自身血量-10點,觸發反甲技能,造成4。4萬點傷害!】
蘇承迅速了計算了一下:
“本來我的反甲技能,一次反傷,就高達15萬點傷害。”
“但反傷到boss身上,自然也要按照boss的防禦屬性進行判定。”
“boss的防禦足夠高,因此最終只造成了4。4萬點的傷害。”
“一次反傷,就打掉了boss8%的血條。”
“其實就可以反推出,boss的血量上限了。”
“也就是理論上來說,我只需要扛住boss的12。5次攻擊,輸出量就足夠殺死這邪神子嗣了!”
遊戲中,使用相同的藥劑,是有着冷卻時間限制的。
比如同爲回血藥劑,就有着1分鐘的冷卻時間。