68 虛擬角色活起來啦 (第1/2頁)
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當動漫成爲全民熱以後,大家就不再滿足於只讓那些經典角色存在於紙和屏幕上,而是想讓他們活在現實中。
你想不想讓女朋友cosplay(角色扮演)一下?在一份面向200位日本男職員的調查卷裏,有超過一半的人都回答了“想”。這100多個人希望女朋友穿的服裝排名依次是:水手服(“顯得年紀小,讓人感覺做了什麼不該做的事,所以很萌”)、體操服(“蘿莉感十足,讓人心動”)、西裝學生服(“比西裝清秀”)、旗袍(“華麗麗的凜冽感”)和學校泳衣(“沒什麼機會見到,所以好難得”)。
與之相對的是針對200位女職員的問卷,與男性完全不同的是,她們對“顯得年紀小”的水手服等沒什麼興趣,而是對和服情有獨鍾,最想穿的服裝前兩名分別是女巫裝和花魁裝。
雖然真正玩過cosplay的人不多,但大家對它都不陌生,而且總有那麼幾個想嘗試一下的角色。
從理論上說,cosplay最早要追溯到公元前1000年的希臘,當然,那時的希臘人扮演的不可能是動漫角色,而是在祭祀活動中扮成神話人物,並且演繹神話故事。往近了說,迪士尼樂園裏穿着米老鼠、唐老鴨服裝的工作人員也是在cosplay,但現在提到cosplay,說的就是動漫展會、網遊廣告上的角色扮演了。
Cosplay是costume play的簡略寫法,跟索尼的隨身聽一樣,也是日本人自己造的英語詞彙,指的是真人對ACG(Animation Comic and Game的縮寫,即動畫、漫畫和遊戲)角色的扮演遊戲。它的源起自然是以日本ACG發展爲基礎。1947年,也就是“二戰”結束兩年後,手冢治虫改編的紅皮書漫畫《新寶島》在日本掀起了連環漫畫的熱潮,同時也帶來了ACG市場的大繁榮,恰好就在這個時候,迪士尼那種cosplay宣傳活動傳入日本,就像當年中國的漢字傳入日本,經過學習再創造而出現了假名一樣,cosplay也同樣被本土化,ACG界同好們開始扮演起自己國家的漫畫人物,慢慢地就發展成了現在的樣子。
日本最早的cosplay出現在1955年左右,當時的cosplay還只是孩子玩的遊戲,不少人都特別喜歡扮成《月光假面》和《少年杰特》裏的主人公,但那時沒有店鋪賣專門的cosplay服裝,孩子們只好求爸媽去裁縫鋪找裁縫做,通常裁縫沒有服裝設計圖,還得找專門的畫家畫出來,像遊戲製作人廣井王子小時候的cosplay衣服,就是請他家附近的一條藝伎街上的藝伎幫他畫的。