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石頭人血量四千加,這得打上百下啊,而且石頭人有一個生命值百分之十的護盾,光是破盾就要十五下左右。
陳牧問道:“這是職業比賽?居然有人會被打的這麼慘,聞者傷心,見者流淚啊。”
“對,這就是陣容失敗的典型,ad輸出過多,上單ad魚人,打野是未來版本出現的挖掘機,也是ad英雄,石頭人無腦堆護甲,寒冰被殺到超鬼,對石頭毫無壓力。唯一的ap輸出維克托,必須給c位打傷害,打石頭也是浪費輸出
現在問題來了,由你來計算寒冰需要多少下才可以殺死石頭人。”系統提問。
“這種問題,都有公式可以計算,我早就研究過了,英雄聯盟的護甲機制,相當於每一點護甲可以提供百分之一的血量對抗物理輸出,也就是說一個英雄血量四千,護甲一百,沒有其他穿透的情況下,就需要八千點物理傷害才能殺死,護甲三百,就需要一萬兩千點物理傷害,所以比賽中不能使用菜刀隊陣容,是這個道理吧。
反過來說,全ap無腦堆魔抗也是一樣的算法,都會讓自己當陷入比較大的劣勢,傷害不足導致輸比賽。”陳牧說道,這種算傷害的問題,對於陳牧來說都不是問題。
所以一套合理的陣容,就一定要有合理的傷害分配,否則極易被人翻盤。
“宿主回答合格,接下來會進行模擬陣容搭配,宿主要對面現在主流陣容,做出應對陣容,不能出現陣容的巨大劣勢。”教學系統的清澈女聲說道。
接下來就是陣容的bp訓練,前期陣容,中期陣容,全球流,poke流,都做了模擬。