第110章 遊戲,絕不能閉關鎖國 (第2/6頁)
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米國獨立遊戲節,簡稱IGF,由《遊戲開發者雜誌》和GDC大會共同創辦於1998年,也就是去年這個時候,才舉辦第一屆。
也正是因爲今年是第二屆,參展的遊戲其實並不多,所以遊戲節的主辦方,纔沒有拒絕來自神祕東方的華夏遊戲參展。
這要擱幾年後,王迪即便想參加,也得花費不少的金錢來疏通,但現在,卻幾乎不費吹灰之力就獲得了參展的門票。
這其中,自然也有《狼人殺》和《我的世界》這兩款遊戲本身不輸於其他遊戲的魅力所在。
要知道,這年頭所謂的獨立遊戲,一般都是個人愛好者以純粹愛好的角度去開發的遊戲,一般也叫“同人遊戲”。
因爲沒有盈利,所以獨立遊戲的開發成本很低,遊戲內容也相對簡單,唯一較有優勢的只有創意。
很多獨立遊戲也正是因爲創意而被各大廠商所賞識,進而商業化,這樣的例子還不在少數。
就像後來的CS、DOTA一開始都源自於個人愛好者開發出來的MOD(模組)。