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體力:12點(5點)。基礎耐力:體力決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢復速度和防禦力也有部分的影響。生命值恢復速度=體力/2分鐘(也就是說,方森巖此時每分鐘能自動恢復6點生命值),你的當前最大生命值上限=體力×10。
重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。
基礎防禦力=體力/2。
方森巖的當前防禦=6點
防禦是降低敵人傷害的主要屬性,防禦也能夠縮短各種異常狀態(昏迷、減速、暈眩、冰凍、燃燒等等)在你身上的持續時間。
減傷換算公式爲:減少的傷害百分比=(防禦×0.4)/(防禦×0.4+10)
實例爲:1點防禦相當於減少4%左右的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間4%
5防禦可以減少大概16%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間16%
10點防禦可以減少大概28%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間28%
15點防禦可以減少大概37%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間37%