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方信觀看着參賽規則。
網上標明,參賽選手在本月中參與區域初賽,由於人數衆多,不作系統安排,而隨時選擇,每場勝負都有積分加減,升級到一定程度便可進入區域決賽,那時會有專門方面進行實際劍術評價。
有現實劍術等級者,直接進入區域決賽。
這個初賽的時間非常長,長達三月,這是爲了讓更多新手能夠熟悉和成長而專門留出的空間。
“叮噹,您已經申請加入華夏第一屆完全虛擬網絡劍道大賽,由於您還沒有劍術等級稱號,排入新人區,區域號爲365791,會有全面數據掃描,確定嗎?”
“確定!”
方信按了確定,開始填寫資料,名字確定爲葫蘆,填寫完畢,發送了過去。
“恭喜,葫蘆玩家,申請已經確認,您已經有資格在新手區進行仿真虛擬比賽。”沒有多少時間,權限確認就已經收到。
方信沒有立刻開始,他查找各方面的資料,特別是已經參與者的心得和錄象,慢慢地,開始有了清晰的輪廓。
在地球上,曾經也有過虛擬網絡的設想,但是到了現在才明白,這在地球21世紀基本上不太可能完成,原因很簡單——真實的虛擬網絡所需要的數據處理和數據傳送太龐大了,龐大到電腦根本無法完成的程度。