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按照空間站那邊的彙報,他們最多再支撐半個小時,然後他們就必須開啓停戰信號燈了。這個信號燈是現在統一的投降方式,投降之後,空間站將在對方停止攻擊之後,斷開所有武器系統的鏈接,僅保留防禦系統。而對方如果依舊攻擊的話……這就違反了聯盟空間站管理條例了,過不了多久就會有一大堆軍用船隻過來了。雖然並不清楚船隻過來的時候空間站還在不在就是了。

十分鐘之後,船隻倒是很順利的完成了集結,新的艦隊也重新建立了起來。這個新的艦隊基本上是全近戰配置的。沒有辦法,在人數上文海手底下的艦隊依舊是弱於對方,只能依靠這個笨辦法來加強火力了。近戰配置,捨棄了距離之後,攻擊力和射速都變得非常高,而且炮的轉速在設計的時候就很高,如果能夠直接躍遷進地方艦隊當中的話,那對方可是無法發揮出射程優勢的。

只不過還有一個問題需要解決,如何躍遷過去呢?要知道這種情況可是每個指揮官都瞭解的,在船隻夠多的時候,可以讓躍遷引擎按照同一頻率怠速運轉形成一個躍遷抗拒矩陣,使得目標無法直接躍遷到艦隊內部,而是在艦隊外就要被強行排擠出躍遷狀態。

“我看看……讓所有安裝了微型躍遷引擎的護衛艦飛離艦隊,重新進行編組,成立第二臨時艦隊。”

護衛艦本來就比較快,安裝了微型躍遷引擎之後,那就更快了,使用護衛艦硬衝對方的艦隊,然後反向解析出對方的躍遷引擎振動頻率。這是標準教科書式的方法,不過在實際運用上還是相當廣泛的。當然了,成功率並不是很高,因爲反向解析是需要時間的,護衛艦如果進去的時候就被打掉了的話,那可就完全失敗了。但是現在卻不太一樣。對方的位置只有兩種船,遠程戰列艦,後勤艦。後勤艦則是一般不裝備火力的,所以護衛艦憑藉自身的高速在艦隊裏面穿行的話,應當能夠活的比較久纔對。

整隊完成,文海直接按照之前的作戰預想,發佈了戰鬥指令。

戰術投影上,己方的一百多條護衛艦直接朝着對方的位置躍遷了過去,而其他的艦船,則是加速到了準備躍遷的狀態。

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