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求救頻道的廣播,雖然會增加被發現的嫌疑……不過對方早就使用這個頻道開始不斷的呼救了……

對方的求救,文海根本就沒有管。雖然只是一個學生,但是戰鬥的交戰原則……這是文化課裏面前幾課所學的內容,沒有哪個學生不會的,又好記,又不容易忘。

戰鬥開始後四十秒,文海擊落了所有護衛艦,並且成功的將巡洋艦擊沉,並且將被反躍遷的這條運輸艦打的相位裝甲都快要沒能量了。

“恩,雖然不知道爲什麼你沒增援,不過你最好現在把東西扔出來,我數到十,如果我沒有檢測到你的艦船開始動作的話,那麼我就開火了。”

開局不到一分鐘,文海就準備收穫了。這也是太空戰爭的一種特點,勝負只在一瞬間就能分辨,尤其是雙方的艦船相差了級別的情況下。四條護衛艦一條巡洋艦一個不剩,當然了,這還要依靠一些白晶的攻擊計算,對於炮口方向的優化,使得這些次炮擊沒有一次落空。

而在這期間,對方的護衛艦以及巡洋艦雖然也有一些反擊,但是對於文海這條船的總護盾量來說,只不過是打掉了一半多而已,剩下來的超過三分之一了。對於這條船的詭異配置來說,這已經是一個相當不錯的情況了。

“十,九,八……”

隨着讀秒,文海也準備好了最後一輪射擊。對於太空船來說,船體是相當脆弱的,和護盾以及相位裝甲能夠承受相當多的傷害相比,船體本身的傷害承受能力,不足護盾或者相位裝甲任何一個的一半。而且船體結構的維修相當麻煩,不像其他兩樣,直接通過轉換器補充能量就行了,還需要船艙裏面有足夠的對應金屬以及零件,並且支出大量的能量。

“二……好吧,算你們聰明。”不想開炮,說實話文海真的不想開炮。運輸艦的操縱比想象的要複雜,雖然依舊是一個人兩個人就能控制的過來的,但是因爲要經常性的機械維護,又或者什麼別的原因,所以船上的人數絕對不是一個逃生艙能夠裝得下的。如果擊毀一條運輸艦,這就意味着殺掉了除駕駛員外的所有其他人。

一條船被擊毀而沒有爆炸的概率,已經可以忽略不計了。

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