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“用技能吧,反正冷卻時間才三分鐘。”
提高直線前進速度兩成,如果出現大角度拐彎則技能消失,持續時間二十秒。雖然只有二十秒,但這個技能卻在趕路的時候相當好用,提高到三倍的速度,不只是趕路,逃跑的時候也是,所以這個技能小隊裏面所有人都選擇了。不過有個問題在於,正常比賽,限制小隊最多使用五十次技能,所有人加起來是五十次。如果從頭到尾都沒死的話,那麼就是每人十次,這個數字可是很小的數值。
“不差這點時間吧?三分鐘的時間他們估計也打不完。”兩個小隊,如果想要分出勝負的話,三分鐘絕對是一個很小的數值,剛纔打了兩分鐘,還是對方很倒黴的撞上了一個隕石才損失一架艦載機的,真正打起來三分鐘估計也就是擊落一架而已,畢竟不是埋伏戰,沒辦法一上來給與極大的殺傷。
快速的飛行,並沒有遇到其他的小隊,不得不說這次的運氣很好,沒有碰到埋伏之類的情況。
“前面什麼情況?”很快的,通訊器裏傳來了詢問。
“前方……目前有超過二十個信號比較強,人數稍微有點多啊?”
二十個信號,意味着至少四個隊伍,如果己方再摻合進去,那麼就是五個隊伍,已經算是平均數值了,要是再來一個隊伍,那可就熱鬧了。
文海在雷達操作界面敲了敲,然後接着說道“好像有一條母艦,由於沒有潛行,所以我們可能已經被一個隊伍發現了,其他隊伍可能都是五架艦載機的配置。呃……消失一個信號。”
打了那麼就,還沒有被擊落的,的確不太正常,不過混戰情況下,哪個隊伍消失了,這可就不清楚了,要是剩下來的正好是一個小隊的成員,那就意味着對方的戰鬥力是相對完整的。