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選擇配置,用了將近十分鐘,看地圖用了兩三分鐘,而剩下的時間,則是裝各種補給品。
補給品,就是各種類型的彈藥,能源電池等等的東西。實際上也沒啥可選擇的。隊友在剛纔已經把需要的東西都發過來了,使勁的往裏塞就是了,最後裝上用到的炮彈就行了。頂多是多點幾下,多搜索點東西,倒不用想太多。
緊張地把東西都搞定之後,比賽很快就在主持人的介紹當中開始了。
比賽採用的是一對一的小組對抗賽,一共五個大組,每個組的第一名獲得勝利。這比賽人蠻多的,不然就不會採用這種淘汰率這麼高的方式來進行選拔了。
不過區域賽獲勝者就已經有獎品了,雖然沒多大用吧。而總決賽,更是連最後一名都會有一個紀念獎。
第一輪有二十四個場地同時比賽,文海稍微看了一下,雖然主持人說的很激揚澎湃,但實際上也就那麼一回事。
遭遇戰的,碰上了就開打,說實話沒什麼戰術的。戰術這種東西,五人小隊根本體現不出來什麼特殊的戰術,頂多就是有一點小變化,沒什麼用的。倒是白晶的這個戰術非常稀奇啊,以母艦的殺傷力爲主要輸出。小組賽這種人數超少的對戰,只要廢掉對方的任何一個人,那麼大多數情況下就贏定了,反敗爲勝的情況很少。畢竟能從低級賽裏按照淘汰率殺上來的不可能太弱的。水平至少也會高於一個底線的。
倒是異常的空間地圖,讓文海開了開眼界。在那種地圖裏面戰鬥的時候,可真的是困難無比。不過進去戰鬥的兩個小組正好是十架艦載機,所以文海也不清楚母艦的表現到底如何。
比賽的限制時間是半小時,如果半小時內依舊沒有結束比賽,那麼就按照剩餘雙方的人數來判定,所以打死一個之後躲起來是個好辦法。另外如果人數也一樣,則計算雙方的攻擊強度,造成更多百分比的傷害的隊伍獲勝,每個單位的護盾,裝甲,以及結構強度都按照一百算,一共是百分之三百,雖然護盾可以緩慢恢復,而且還可以回母艦進行補充和維修,但是以造成的總傷害量來計算,所以超過百分之三千的傷害量也是可能的。
要是這個還一樣……按照雙方的攻擊命中率來計算,再一樣的話就要觀衆投票了,不過這個幾率真的是小的可憐,從沒用過呢。