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液體充滿肺部的感覺並不好。倒是這種液體文海並不怎麼擔心,因爲這種液體已經被廣泛的應用於醫療行業,只是這個價格有點偏高,不是特殊情況的話都是不會用的,哪想到這裏居然用來填充逃生艙。
在逃生艙裏面使用這種液體,文海也能想出來一些優勢。首先,逃生艙只要內置循環系統,就能延長裏面的人的生存時間,另外,能夠保持溫度恆定等等駕駛環境,液體還能用於緩衝加速衝量。不過也有缺點,這東西的價格……如果是護衛級艦船的話,營養液的價格比艦船維護費還高的。當然如果是軍事用途的話那就無所謂了,軍方對於性價比的考慮和民用方面不同,更多的是考慮產能而不是單純的價格。
適應了這種奇怪的感覺之後,文海啓動了模擬裝置。
就和之前說的一樣,這個裝置的模擬效果就和玩遊戲差不多,啓動之後就會獲得大量的艦船數據,以及大量的反饋接口。不過和玩遊戲不同的是,遊戲里人能夠感覺到自身的存在,但是這次測試裏面卻不同,人好像直接成爲了生物計算機一樣,除了進行計算,然後得出結論應該怎麼做之外,根本看不到自身。
“感覺如何?”
開始的時候,並沒有模擬複雜的情況,僅僅是模擬艦船在空間站裏面停靠的感覺,不過即便如此,需要處理的信息已經讓從沒用這種模式控制過飛船的文海焦頭爛額了。
“一點都不好,感覺就和做某些半會不會的數學題差不多。”
“恩,開始的時候另外兩個測試者也有類似的反應,你適應一下,十分鐘之後開始出站測試。另外和你說一下,你現在控制的飛船實際上是遠程遙控的碰撞者級飛船,所以控制上可能會有一點點延遲,不要大驚小怪。”
直接操控真飛船,也就這些不好理解的研究員能幹得出來了。還好只是碰撞者級,這種小船隨便亂撞都沒多大事情,就算撞到什麼了,憑藉空間站的裝甲能源傳輸系統也能比較完美的解決損耗問題。