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沒有其他物體干擾的環境,的確是能讓戰機隨便亂飛,但是樂趣也少一些,觀衆的話好多也都沒辦法通過參照物體來確認飛機在往哪飛。畢竟沒有足夠方向感的人還是佔大多數的。
在略微介紹了一下比賽場地之後,剩下的就是戰術佈置了。實際上也沒有特別的戰術部署,只是對方出現什麼情況應該如何反應,己方如果出現劣勢的話如何撤離並且在哪集合,都是這種問題。
艦載機具備星系內躍遷能力,但是能量有限,一兩次的話不影響艦載機的正常運作,但是十幾次躍遷的話,估計就要沒有能源了。所以這次比賽的話,應該碰到的對手都是有至少一條母艦的,否則沒有補給只要游擊戰幾次就能把艦載機編隊拖垮了。沒有能源的艦載機和隕石無異。
至於比賽配置,基本上還是差不多了,但是文海拖拽的東西,又從旗艦炮變成了導彈陣列。
沒辦法,旗艦炮那東西體積太大,無法躍遷,上面的定義寫着需要運輸艦運載到預定地點附近進行組裝,然後被艦船拖拽,使用巡航速度進入戰場。導彈陣列則不一樣了,由於體積小很多,質量也小很多,遊戲裏面的母艦隻要在躍遷的時候付出額外的能量就能拉得動,而母艦的總能源儲量在遊戲裏的設定是無限量。因爲現在的戰列艦反應堆,只要加滿一次燃料,運行個幾年沒問題,更不用說遊戲裏比賽的這麼一小會的時間了。
至於其他方面,文海需要攜帶的武器依舊是特種炮,在特殊情況提供干擾支援。實際上更好的支援方式是電子戰無人機或者艦載電子戰模塊,但是前者在遊戲裏沒有,就算有也追不上跑得飛快的艦載機,而後者體積不小,還需要佔用中級能量管道。發射干擾波需要消耗不少能量的。這裏說的電子對抗可不是像白晶經常做的那樣通過已有通訊接口,用病毒來進行入侵,而是使用干擾波直接對電子設備進行壓制甚至擾亂。
至於中低級能量管道配套安裝的東西,文海自己確定就行了,這點倒沒有什麼特別的。