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結果還是差不多的,沒有太大的區別。這位至少還酸洗去了前幾位的教訓,雖然指揮起來猶猶豫豫的,但也比前兩位好一些了。當然了,該有的指揮意識還是沒有,雖然有點指揮水平了,但看起來也是剛有意識的,所以最後的結果雖然好一些,但也就是打掉了七八艘船的樣子。
趁着時間還有點,文海最後還是再開了一局,沒有提前解散。雖然這麼長的時間下來也挺累的了,但是看過比賽時間表之後,文海還是相當明顯現在的時間的。現在距離比賽正式開始沒多久了,所以練習的機會說實話真的不是特別多。而現在艦隊的水平……說實話依舊是磨合期。雖然已經比絕大多數學生能夠做到的要好了,但是戰術的一些過渡問題依舊很嚴重。畢竟只是低年級的學生而已,要是高年級的話,至少不會出現這樣類似的情況。不過比賽裏可不會有人管你是幾年級的,可能一上來就是某個高年級的學生組成的參賽隊伍,所以說多一次訓練就多一點成功的可能性。
當然了,結果沒有太多的不同,依舊是失敗。不過幾局的時間雖然文海還是在開着船進行操作,但是文海有一點時間思考一下戰術了。
之前,文海一直是貫徹着計劃好的情況,直接玩捉迷藏,試圖以消滅對方眼睛的情況來首先消耗掉對方的偵察能力以及有生力量。但是這種常用戰術對於老師來說並不會有太多的效果,畢竟都是常用戰術了再不知道防範怎麼行,所以只要每場偵查一報告遇到多名敵人,智能程序的艦隊就會立馬改變作戰方案,讓文海這邊除了一般來說都會有的首戰告捷之外再無斬獲,直到大部隊接戰爲止。
要知道一件事情,這種比賽裏面是禁止使用大規模星域掃描裝置的,所以艦載掃描裝置只能夠簡單的確認對方的大致方向,卻沒辦法直接躍遷到對方的座標附近。
任何一條太空船,現在都是安裝有掃描干擾設備的,只不過一般來說民用的設備要差點,軍用級設備要好點。但是這種設備也就是影響掃描結果,無法直接探測出座標而已,對於艦船類型還是能夠通過特徵參數直接推算出來的。
對於戰場定位來說,使用的是一種特殊的戰術探針。與之相對的還有一種普通探針可以用來進行大範圍的掃描。這種低成本的探針裝備有一個微小的躍遷引擎,能夠支持恆星系內的躍遷,並且還能夠發射大功率的探測波並收集回波。雖然探針上並沒有對應的分析裝置,不過艦載計算機可不會沒有這功能。