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這並不麻煩,只要抓住儘可能多的人就行了,至於剩下的人根本不用去管,因爲這幾個人死了,那就意味着數量的局部優勢,接下來直接抱團佔領就行了。當然了,遇到這種情況,一般都是會留下來救人的,不然的話拖入前面說的情況的話,那就真的很麻煩了,畢竟一個隊伍的抓人船不可能少於五搜,不然的話根本留不住人。比賽中使用的艦船全都是普通級別的艦船,能夠自己選擇裝配而已,不可能出現高級別的特種船,而沒有攔截艦或者重型攔截艦的情況下,想要大量的抓住敵人,可是很麻煩的事情。常規的裝備只能夠一對一的進行反躍遷干擾活動。
被強行拖入戰鬥,不過至少比之前要好一點了,至少那些個刺頭都已經差不多磨平了,再加上真正進行佔領的只有五分之一的人,剩下的都在遠距離待命,可以選擇交戰距離,所以相對來說要好很多。
由於命令傳達的比較到位,所以這次文海發現居然非常難得的打了掉了二十四條船,要不是最後有點操作失誤導致最後有幾條船提前脫離戰場又殺回來,這場比賽就拿下了。不過這個接近打平的結果已經讓文海很欣慰了。要知道這和之前的練習並不一樣,這種戰術也沒有經過練習的,能第一次採用就打出來這個戰鬥結果……說明老師下次的放水幅度要降低一些了……
“別高興得太早,我之氣那可是問過老師了,如果我們能夠打贏這種級別的敵人的話,老師會把智能程序的戰術庫擴充。換個說法,明天我們努力一下,然後就要開始面對更加麻煩的目標了,做好心理準備。”老師並不希望學生們知道實際上是老師在後面進行指揮的,所以讓文海說的接口就是戰術庫。不過這本質上區別也不是很大,畢竟智能程序如果作爲對手的話,能使用什麼類型的戰術全靠數據庫裏信息的多少,老師在後臺進行操作,實際上就是冒充了一部分數據庫而已,直接給智能程序發新的戰術要求就行了。
至於文海現在,不過是給這些人一點提示,做好心理準備,別明天剛贏了一場就以爲自己天下無敵了。現在的情況只是放水了而已。
不過提醒歸提醒,表揚還是要有的。花了十分鐘進行總結之後,文海才提示可以撤了。
不過雖然提醒過了,但是第二天的表現……
贏了之後歡呼雀躍,這點沒有超出意料範圍,不過輸了之後的情況……全都傻眼了?全都沒反應?這算是什麼情況?