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計劃趕不上變化?反正對面的艦船數量已經少很多了,相對來說威脅並不是很大。
本着第一場比賽穩紮穩打的想法,文海後面的帶隊更加謹慎,主要以佔領爲主,,並且佔領的時候都讓艦隊分出一半的船隻在一百公里的距離上準備進行狙擊,防止有船直接飛到信標處,然後一鍋端掉。
雖然說的誇張了點,但是對於遠距離攻擊船隻來說,這並不誇張。
畢竟遠距離武器在應對近距離高速目標的時候總是力不從心的,有效跟蹤轉速達不到標準,強行瞄準的結果就是總是打偏甚至根本沒打着。倒是打到隊友這種事情基本不會,隊友識別還是沒啥問題的,武器可以自動鎖死防止誤傷。
防患於未然是有效的,畢竟信標的總數是有限的。在劣勢的情況之下,對方發動了一次突襲,所有船隻包括護衛艦在內,全部躍遷到了信標周圍十公里以內的位置。,而文海這邊也是有十二條船正處在這個位置裏,極爲不利的交戰距離。
對方僅剩的護衛艦和驅逐艦在一分鐘裏被遠距離的狙擊隊伍幹掉,而文海這邊也指揮着艦船開始朝外加速,已遠超過對方的速度離開這片區域。雖然對方有那麼兩三跳巡洋艦也帶了躍遷引擎干擾裝置,把文海開的戰列巡洋艦和旁邊的另一條戰列巡洋艦都留了下來,但是總的來說戰局已經確定了。對面的確在賭兩條戰巡就是指揮官的座駕,不過很可惜猜錯了,也就是文海出局不能指揮了而已,但是在出局之前,文海已經下達了足足十分鐘的命令,包括接下來十分鐘內大致的艦船航行方向,開火大致順序等。剩下的內容,白寧完全可以勝任,這一架打下來,剩下的船已經只有三兩隻了,哪怕是近距離玩炮擊也能用擦彈幹掉的。
“好吧,那我先退場了。”
在艦船結構開始受到損壞,損壞接近一半的時候,文海按下了彈射按鈕。逃生艙被彈了出來,同時文海的艦船也在對面的雷達顯示中被標註爲所有裝備失去控制。
主動彈射,在真實的戰場上有利於逃生艙的存活,畢竟在艦船爆炸的時候再彈射的話,總是有一點幾率會讓逃生艙也損壞甚至徹底壞掉的。