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頂着個盾牌,艦隊飛快的接近對方,同時也瘋狂的輸出着火力。
反正艦載武器都有一個超載限定的,根據不同的情況可以啓用不同的超載模式,現在啓用的就是比較極端的短時間攻擊模式,武器只能堅持五分鐘的樣子,不過也已經超過艦隊的脫離時間了。
當然了,也有一個問題在於,己方的實彈武器也是打不出去的,因爲飛出的時候也要穿過引力震盪場,所以打出去之後就不知道飛哪去了,因此艦隊當中的實彈武器也都用不了,還好實彈武器不多主要是先導艦隊裝備。
倒是導彈還是可以用的,畢竟導彈船隻的位置在星系之外,超遠程攻擊完全可以呼叫過來。只是面對如此數量的船隻,導彈的戰果也只能算是一般,對方的攔截火力太多了,即使以某點進行突破依舊會被攔截掉很多。
在進行了一輪全彈藥投送的導彈攻擊之後,統計數據很蛋疼的發現對方只被摧毀了不到四千條船隻,雖然都是大型船隻。不過相對來說所有艦隊的導彈船加一塊可是一輪扔出來了超過一百八十萬發導彈,也就是平均四百五十發導彈才擊沉一艘船。要知道單從威力來算,只要一發準確命中就足以讓對方的船隻失去戰鬥能力,兩三發就已經變成殘骸等待回爐了。
至於直射武器的攻擊效果,說實話也沒多好。現在雙方的距離還是比較遠的,對於火控系統的壓力比較大。實際戰果,一分多鐘的攻擊下來,對方被擊毀的船隻數量只比導彈擊毀的要多一倍而已。對方在艦船受損的時候,會有旁邊的其他船隻主動過來擋住,然後受損船隻後退到星球戰艦等超大型船隻後面,這就打不着了,所以一輪攻擊沒有摧毀的船隻基本上都沒有再次攻擊的機會。
兩分鐘的時限馬上到,聯合護盾系統做好延展,在一次擴張之後艦隊就會整體躍遷脫離。現在這個位置,對方的空間穩定類的裝置讓躍遷引擎的工作效率大幅降低,不過還是可以啓動的,躍遷參數已經完成了計算。
“各艦注意,躍遷倒數十秒。”