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對此白晶表示無所謂“如果有的話會更精確,不過現在用於撤離的話,即使偏上幾十個天文單位也沒什麼問題。”
幾十個天文單位,對於跳躍引擎來說,這已經是一個相當小的誤差了,按照常規來看,一光年纔是遠程跳躍最可能產生的誤差。對方文明的跳躍引擎技術其實更好,己方也俘獲了不少用於研究,但是由於兩者的體系不同,現在反而還不能進行借鑑。除非將整套系統整體替換,但是相對應的控制系統又跟不上。
沒接着問,文海自己先看了看屏幕。雖然不少數據都採用腦波操控的方式輸入給白晶了,但是常用的數據以及示意圖依舊在顯示屏上有所展示,以便於腦波系統失靈之後,切換系統立刻就能進行操作而不用等屏幕顯示的程序模塊重新初始化。
從數據上來看,對方已經在艦隊啓動躍遷之後停止往這邊扔金屬了,而是改打導彈了。之所以說是扔技術,因爲彈頭已經有些是不規則的了,也就是說對方的常規金屬彈頭儲備都用完了,已經開始用一些臨時弄來的材料了。當然從這點也可以看出來對方採用的是磁軌炮,完全不需要考慮彈藥的形狀,只要直徑不超過限定就能打出來。
至於導彈,這就是以前對方使用過的能夠對躍遷狀態單位造成傷害的導彈,只不過以前基本上還是試驗品,數量少,造成的傷害也低。至於現在,大規模的使用,想必這個傷害問題肯定得到了一定的解決。
還好有一點是制導武器無法迴避的問題,如果不採用躍遷引擎或者爲導彈喪心病狂地安裝跳躍引擎的話,導彈的速度其實並不快。即使採用磁軌炮來發射導彈,其速度也會比炮彈要慢不少,還需要不少時間做加速才能達到可觀的速度。不過速度太快的話,又會導致導彈在末端制導的時候無法提供足夠的轉向或者需要一定時間減速。
只是經過計算之後,文海發現這批導彈還是能夠對艦隊造成威脅的“三十多秒的飛行時間,應該不會有第二波導彈來得及打過來了吧。”