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然而,這款遊戲因其極其困難的難度而臭名昭着,因爲復活死去的英雄不是一種選擇。
該遊戲在發佈時已在全球流行,但現在它只是那些古老經典中的一個。
有人可能想知道爲什麼我決定在這個時候玩這個遊戲。
首先,世界上沒有人能夠通關遊戲的最高難度。
最難的難度被稱爲“地獄”。最重要的是,有一種名爲“鐵人”的遊戲模式,可以強制保存並覆蓋已保存的數據。把這兩者結合起來也就是“地獄鐵人”難度。
這個遊戲在服務器上保存了每個用戶的通關數據,並根據他們的記錄進行排名。然而,沒有人曾經戰勝過“地獄鐵人”的難度。
也有人通關了低於地獄難度的‘傳奇’難度。甚至有一個人在沒有鐵人模式的情況下通關了地獄難度,但從來沒有人在鐵人模式下通關。
而如今,時隔10年,終於出現了一個成功通關鋼人模式地獄難度的人——那個人就是我!
征服未知是人類的基本本能。我挑戰自己去攀登那座未被征服的山峯。