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在屬性下面有解釋。
力量決定傷害能力負重能力與傷害承受力,體質主要決定生命力耐力與傷害承受力。
每1點力量增加攻擊1點,每1點體質增加生命力10點,
每4點力量或4點體質都能夠提升1點防禦力。
敏捷主要增加反應與奔跑速度,精神是使用技能的重要憑依,意志對控制類,神智類等技能攻擊以及負面狀態攻擊有特殊抗性,增加生命與精神恢復速度。
屬性欄數據化能力開啓後,所有冒險者自動取消致命位置,包括頭部心臟部位等致命位置將不再成爲致死部位,而改爲要害位置。要害位置受到打擊後不再是直接死亡,而是受到傷害後效力加倍,可復原。
括號內是人物臨時加成的翻倍屬性。屬性翻倍後,沈奕明顯感覺到自己的精神力氣都大了許多,甚至連視野都隨之開闊起來。他可以看得更遠,聽得更清,步伐也更加穩健有力。
沈奕試着活動了幾下,發現自己速度等各方面也同樣明顯加快,只要稍加訓練,只怕就可以去參加奧林匹克運動會了。這種感覺令他舒爽無比。
在人物影象上還有紅藍兩個槽,分別顯示爲生命100點,精神24點。沈奕只略想了想立刻明白,很明顯,這就是自己的生命值和精神值了,每一點體質對應生命10點。他原本的生命是50點,由於臨時屬性增加一倍,立刻變成了100點。
選擇好技能,沈奕看了一下道具獎勵。