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隨着兌換列表、頭銜系統、職業技能、戰鬥模型等內容的增加,秦倫原本改造的死亡名單已經不再適合。幸好死亡名單本身只是一件管理使徒魂印和法則身體的特殊裝備,能夠隨着主人的心意而改變。
秦倫很快就針對新增加的內容,對死亡名單做出了一些改造。
改造過後的死亡名單,看起來跟光腦的界面有些相似。最左側多了一排圖標,右側則是自動更新的信息欄。第一個圖標是人物狀態,下面的圖標分別是儲物空間、裝備、技能、兌換列表、頭銜、戰鬥模型等等。
點開人物狀態的圖標,裏面便是原先的3D人物投影,以及血量、精力、壽魂三根槽條,數值分別爲165,165和100。秦倫心中有數,增加的血量和精力除了聖靈藥劑各自增加了15點,剩下的50點,應該就是本次法則身體強化的結果。
實際上,法則身體的強化並不僅僅只限於血量和精力值,力量、神經反應、靈活性、身體對外界的感應都有很大提高。不過,最初的死亡名單隻有三個數據,並沒有將法則身體的其他方面數據化,導致無法反應到3D投影上來。
在這次身體強化後,秦倫意識到單單三項身體數據,無法建立起縝密的戰鬥模型。因此,在總結了以往的戰鬥後,他又將幾項身體屬性在死亡名單反饋成了數據。
第一項是爆發力,秦倫打算根據筋肉骨骼強度,以及心臟單次搏動給身體提供的血量,再結合接下來的測試數據,演變成爆發力數值。
第二項是敏捷,法則身體的敏捷屬性,秦倫認爲應該包括了神經反應速度、身體柔韌性、平衡性等方面。實際上,敏捷和爆發力兩項結合,就能直接得出移動速度、攻擊速度、身體各部位的傷害能力。
第三項是體質,這一項不同於爆發力和敏捷,在秦倫的心目中,這是一個被動屬性。它綜合了法則身體的抗擊打能力、傷害恢復能力,以及對異常狀態的抗性。這裏的異常狀態指的是麻痹、暈迷、僵直、寒冷、炎熱等負面反應。
第四項是感知,秦倫暫時只將這個屬性聯繫上視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺和直覺。這六種感覺中,只有直覺最難測試,不過隨着實戰經驗的增加,他隱約已經感受到了直覺的重大作用,這纔會決定將它加進來。