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食之忍者的設定是一個暴食狂忍者,他和300的原創元老英雄“影武者”“疾風之忍”屬於同一個系列。後來“影武者”改成了“戰場原黑儀”,“疾風之忍”改成了“天天”,“食之忍者”也被拿去重做了,目前還沒有明確消息,遊戲內暫時不能使用。
(只希望不要做成快餐英雄,只要有人物特色就行了,已經不再期待強度平衡了。)
在300,食之忍者起初是個不起眼的法坦,後來貌似經過了強化,在【妖精光輝】大改後的一段時間,很流行純AP出裝的食之忍者。因爲食之忍者的技能AP加成巨高,不管哪個玩家看見了那個AP加成的數值,很可能會認爲那是惡搞,簡直就是開玩笑,根本就是脂肪核彈。
但是在實戰中,食之忍者的作用沒那麼明顯。食忍沒有羣體攻擊,手短,藍耗非常高,對線很困難,只有大招是AOE技能,但需要經過很長時間的引導蓄力,大招的傷害才能達到及格線,這個理論數值超越核彈的大招只能用來清兵。所以食之忍者的實際作用往往是輔助、補刀和收割,只能針對單體弱勢玩家,對一局勝負基本沒有影響。後來推出新英雄,AP裝備大批改動,食忍很快就退環境了。
言歸正傳,來說說在“食之忍者”在本作中的人設。
因爲本作參考了很多《Fate》系列的設定,所以把“專屬裝備”視作“寶具”。食之忍者的寶具“科技忍者”是取自他的專屬裝備的四件套裝組合名,在300的戰場模式中,只要四件專屬組合在一起,就可以觸發名爲“科技忍者”的效果。
他的專屬裝備的亮點在於“冷卻時間減少”,本作很少出現“冷卻時間”的相關設定,所以沒有詳細描寫。
此外,給沒有看過《Fate》系列的讀者補充一下,爲了防止暴露英雄真名(如果英雄的名字被公開了,那麼他的所有情報都會被人知曉,相當於失去了底牌),所以通常會用“職階”來稱呼英雄,例如Saber(劍士)職階的英雄“阿爾託莉雅”,通常稱作Saber。如果一場戰鬥中出現了多個相同職階的英雄,會加上前綴來稱呼他們,比如黑方陣營的Archer,通常稱作“黑Archer”,新宿區的Archer就稱作“新宿Archer”,fate一直是這樣稱呼的。
爲了防止情報泄露,無論何時都不能直呼英雄的真名,職階相當於他們的第二個名字,是很重要的。
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