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鐺!
獵人的動作好快,趁着白林眨眼的時間,繞到側面刺出了一刀。
幸虧白林在劍道場訓練了那麼久,學到了非常重要的作戰理論。
對於某些敏捷系的速度型角色,“秒”這個時間單位太長了,在短短一秒時間內,他們可以瞬間斬殺數個、甚至數十個對手。如果和他們撞面了,千萬不能移開視線,特別是眨眼的時候,等同於極短時間的“眼瞎”。如果是作戰經驗豐富的對手,眨眼就等於給他她送一次偷襲或突襲的機會。
獵人就是這種“經驗豐富”的對手,她瞄準了白林眨眼的時機,在白林睜眼之前,繞到了他的側面。除非有超越人類眼球的視覺範圍,否則只能憑藉經驗和運氣來判斷獵人的位置,然後加以防禦。
白林不敢疏忽大意,所以強制自己的腦子冷靜下來,思考一下,訓練中銀子告訴白林的那番話:
“知道爲什麼刺客系的角色很容易就能殺人,某些輸出能力、機動力和生存能力更強的戰士角色卻戰績極差?因爲‘時機’。刺客的‘偷襲時機’總是未知數,所以能在對手沒有防備的絕佳情況下刀子,但反過來說,只要提前知道了刺客的‘時機’,想要保命或反殺就很容易了。玩過300,不,只要玩過moba遊戲,應該就會很清楚這一點。”
所以,如果白林想要成功防禦或反擊,必須知道獵人的“攻擊時機”。
白林的肚子上還有一個洞,沒那麼多力氣和她纏鬥,但是這也形成了“白林現在很虛弱,很容易對付”的印象。