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可瞬間移動到指定地點上,但發動之前的三秒內不能經歷戰鬥。
經過使用者的修行,可成長爲D級寶具【閃爍之斧】,除了閃現性能,還可以提供大幅的敏捷、力量與防禦力的屬性強化。
在設定上,斧王是個冷酷無情、陰險毒辣的戰鬥狂,爲了目標而不擇手段。爲了走上將軍的位置,他可以毫不猶豫地斬殺戰友,累積了多年的血腥榮譽,逐漸接近了他的目標。在某一天,他殺死了所有的戰友和敵人,正式成爲了軍團的新任領導者,但此時他的軍團只剩下他一人,得到了這樣的結果,他不但沒有感到寂寞,反而認爲“軍隊只需他一人足矣”。
斧王也算是老英雄了,早期地位很高,那時候還沒有多少高機動性的英雄,沒有“放風箏”這個玩法,在戰場上來去自如的坦克英雄是最難對付的角色,所以300早期被稱作“300大肉”,坦克英雄都是神仙,最強的代表就是“金木研”。身爲坦克的斧王,在當時的強度地位也不錯。
(關於斧王的技能組,和dota斧王的技能組基本一致,300早期的某些英雄技能組是直接從其他遊戲照搬過來的)
這些老英雄始終還是要落後於版本,後來45爹越來越神,遊戲機制更新換代,斧王的缺陷也逐漸暴露了。
斧王的清兵能力幾乎爲零,沒有遠程對線的手段,劣勢局就是個沙包,沒有防禦和持久回覆手段,沒有特別強硬的控制技能,連基本的生存能力都不能保證。不能在劣勢局發揮作用的英雄,基本就可以認定爲毒瘤,斧王就是其中一個。
W技能的輸出傷害很可觀,競技場推出裝備【荊棘之路】的時候,斧王勉強還能站上臺面,可以對單個英雄造成大約23血槽的法術傷害,非常噁心。但這樣並不能拯救斧王這個英雄。
現在斧王已經被抓回去重新制作了,換成了新英雄“達克尼斯”,添加了位移能力,提高了反擊螺旋的觸發概率,算是成爲了一個合格的坦克英雄,但是玩法快餐化,還原度不夠,就像“緹娜”一樣,只維持了一小段時間的熱度,就無人問津了。