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在舊版本下,“幻刺”這個名字是讓許多玩家感到頭痛的英雄名字,無所畏懼的大佬會覺得沒什麼,但是對於脆皮玩家來說,幻刺就是噩夢。
不管對手使用的幻刺英雄是莉莉還是露西,在戰局後期時段,總是看見一個綠色或紫色的小東西衝進我方人堆,本想我方靠人數輕鬆碾死,結果對方的血槽沒有一絲削減,而我方的血槽是一個接一個消失。
或者是看見了幻刺帶線推塔,本以爲滿血的塔能撐過至少十秒的時間,這些時間可以去守塔順便殺掉幻刺,時間很充足。結果沒想到的是,當你這麼想的時候,就傳來了“防禦塔被摧毀”的語音。現在防禦塔比以前硬了很多(個人感覺),沒那麼容易被拆掉了。
後期輸出極高,這就是幻刺在競技場給我的第一印象。
如果要說“這不過是個傷害高的白板刺客,只要強控就能解決”,那也錯了,接下來就是幻刺的第二個能力——絕對防禦(概率或計數觸發)。
當你發現了一隻殘血的幻刺,一般來說,都會選擇去拿下這個人頭。可是接下來你就會發現,當你的刀子落在幻刺身上的時候,總會冒出一層屏障,讓你的技能和普攻無效。幻刺就好像有鎖血技能,最後一格血就是減不掉,而你的生命值卻被她蒸發了。
這種類似的情況總是發生,特別是在幻刺越塔殺的時候,關鍵的攻擊總被格擋,塔內塔外隨便走。
但是說到底,幻刺的輸出和防禦都取決於運氣或計算,並不是每時每刻都能觸發附傷和格擋,以上所說的情況其實也加入了很多主觀因素。
有些時候,運氣好的敵人就是神仙,可是由我們去操作這些運氣英雄的時候,總是個啥都幹不成的混子。玩moba的時候,我們總能牢牢記住敵方英雄強勢的樣子,對弱勢的畫面選擇無視和遺忘。
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