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她最喜歡且擅長的事情不是“射擊”,而是“勝利”。
而刺客這個定位也是爲了“結果”而生的,與其他的職業(戰士、法師、牧師等)完全不同,無論使用什麼手段,只要能夠達成目的,那麼就是一個合格的刺客。很多網遊的“刺客”職業是暴擊輸出、正面衝鋒的角色,某些遊戲居然還剝奪了刺客的控制能力或機動性能,全部實力都集中在爆發輸出,其實這樣的定位更符合“狂戰士”,與“刺客”沒什麼關聯。
相比“手段”,刺客更注重“成敗”。GGO篇的詩乃很符合這樣的定義。
在GGO篇章過後,詩乃加入了ALO,戰鬥風格轉變成了RPG遊戲的玩法,主要是魔法輔助、掩護射擊,相比遊戲的勝負,她更注重遊戲樂趣和操作,這纔算是放棄了“刺客”,轉變成了“射手”。如果詩乃以ALO遊戲的貓耳弓手的形象登場,使用Archer(射手)職階就沒問題了。
另外,說明一下詩乃的技能設定。
GGO遊戲中的子彈和武器種類很多(但是沒有“技能”的概念),300中的朝田詩乃也有一大堆特殊技能,她作爲一名槍戰老手,肯定有很多玩弄敵人的手段吧,但真實情況是——詩乃在原作中的表現,完全沒有體現出這般“多樣化”,控制、輔助、威嚇、引誘什麼的手段統統不用,只要狙擊就行了,只要打穿了別人的腦子或心臟,直接一槍斃掉就可以結束戰鬥了,不需要那麼多花裏胡哨的手段。