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桐人說道:
“抱歉Master,這個方向上還藏着一個對手,我們身邊可能不止一個敵人,要小心對付。”
正如桐人所說的那樣,左側方有一個喬裝打扮成NPC軍人模樣的召喚師,他意識到自己的僞裝暴露了,立刻端起了藏在迷彩披風底下的突擊步槍,發出了“喀噠噠噠”的聲音。
嗖!
桐人早有預料地跳躍起來,做出了翻筋斗的動作,並細微地調節自己的姿態,避開了每一發子彈的射擊。
對方似乎也料到了桐人的做法,在槍戰遊戲中(特別是靈活度較高的槍戰遊戲),跳躍是極佳的迴避手段,無論玩家還是NPC都是這樣。槍戰老手當然不會忘記這種常識,對他們來說“對方使用跳躍,避開了子彈”是再常見不過的事情。一旦桐人起跳躲避,他們就會開始計算桐人的運動拋物線,瞄準桐人的落地點與時間,只要在他落地的一瞬間開槍射擊,桐人絕對不可能躲開。
如果是現實中的槍戰遊戲,這種預判操作很難實現,但如果是召喚師的反應速度,就比較輕鬆了。
噠噠噠噠噠噠!
對方已經看穿了桐人的運動軌跡,開槍射擊,射出了足夠擊穿鋼板的突擊子彈。他已經預見了桐人被打碎成渣的畫面,嘴角忍不住勾起一笑。