第53章 (第2/6頁)
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【我考慮過這個問題。我猜測每輪題目答對與否並不是通關的關鍵。通關的關鍵在於人。 】
伏城:
【開局要我們選羽毛石頭, 在遊戲中有牽扯到人員去留,會不會跟重量有關係? 】
重量?
伏城的話給聞無眠提供了一個新的思路。遊戲裏的勝者組可以向敗者組輸送人員,所以到最後,得分多的房間一定是人最少的。難道是比哪個房間的重量輕?
沒錯!這樣就涉及到最開始的“神祕獎勵”——能夠起死回生的獎勵居然是一張“羽毛”、“石頭”的身份轉化卡。遊戲的關鍵是在於留下“羽毛”,踢走“石頭”。羽毛和石頭之間遵循着某種轉換公式,最後結算時,不是根據哪個房間的分數更高判定哪個房間獲勝,而是根據兩個房間裏“羽毛”和“石頭”的重量和!
如果雙方比分接近,可人數少的一方全是“石頭”,人數多的一方則是“羽毛”,那麼,勝利的天平會仍然向後者傾斜。
就是這樣!