第57章 (第3/5頁)
聞無眠菲利克提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
【太聰明不是好事。自古以來,聰明的人都沒有好下場。 】
遊戲裁判雖然要遵守一定規則,但足以在整個遊戲中握有生殺大權。比如第一次遊戲裏的破軍,僅爲了使遊戲人數變成雙數,就隨意射/殺角落裏的狼尾。多數人看見裁判的第一反應是躲,避免眼神接觸。尤其是當裁判開始威脅,表明自己離死已經不遠了。
“那說明他們不是真的聰明,”聞無眠卻興奮起來,嘴角揚起志得意滿的笑。下一瞬間,眼裏的光芒醞釀出不屑:“我猜對了,你果然是爲了殺我。怎麼、這就是你爲我精心挑選的死法嗎?”
即使正對車頭,幾分鐘後就要變成一堆殘肢碎肉,她還能氣定神閒地與裁判討論死法,言語間多有輕蔑。屋內其他人被震驚地說不話,有些人忘記了哭泣,呆呆目視聞無眠的背影。
她看看邊上另一條並列的鐵軌。此時岔道已被完全固定,列車即將奔上他們所在的軌道。
“電車難題。”她冷冷一笑,“起源於伯納德·威廉姆遜的槍決原住民問題, 1967年被菲利帕·福特化用,在《墮胎問題和教條雙重影響》中首次提出。真沒想到,在命理裏主智慧、機械技術的車馬星天機,居然會沿用幾十年前老掉牙的思想實驗模型。天機,你到底是江郎才盡,還是本來就是冒牌貨?”
電車難題是上世紀倫理學領域最出名的實驗之一:將五個人綁在一根鐵軌上,另一個人綁在另一根鐵軌上,火車啓動時,你會選擇拉動扳手使火車改道,以碾死一個人的代價救下五個人嗎?
簡而言之,就是同不同意犧牲一條無辜的性命,去救本來要死五個人。
關於原版問題的解答,涉及到各種主義,不同的思想流派,全世界的人們一刻不停,討論了五十幾年,仍然各執一詞。天機在“數字電車”中做了一點修改。它剝奪了玩家關於“改不改岔道”的選擇權,進而把所有玩家扔上鐵軌。最終能夠留在那一條鐵軌,全看玩家聰不聰明。
自從第一次進入遊戲,聞無眠就摸清了遊戲的特性。天機的做法絕不是在告訴玩家:哪怕被綁上鐵軌,面臨絕境,也可以通過自己的努力起死回生、逆天改命。相反,它得意地站在高高在上的角度,嘲諷人類無知:人類自以爲擁有改不改岔道的權力,殊不知只是被綁在軌道上的實驗品之一。想生想死,全看它們裁判的臉色。